运动技术不仅是表演动画中的关键环节,动作---系统,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
不同的动作系统依照的原理不同,系统组成也不尽相同。总体来讲,动作系统通常由硬件和软件两大部分构成。硬件一般包含信号发射与接收传感器、信号传输设备以及数据处理设备等;软件一般包含系统设置、空间定位定标、运动以及数据处理等功能模块。信号发射传感器通常位于运动物体的关键部位,例如人体的关节处,持续发出的信号由定位传感器接收后,通过传输设备进入数据处理工作站,动画动作---系统,在软件中进行运动解算得到连贯的三维运动数据,包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数等,并生成三维骨骼动作数据,电影动作---系统,可用于驱动骨骼动画,这就是动作系统普遍的工作流程。
字面意思可以直观地理解为通过各种技术手段记录被观察对象(人或物,姿态动作---系统,或是动物)的动作,并做有效的处理。动作---是一项能够实时地准确测量、记录运动物体在实际三维空间中的各类运动轨迹和姿态,并在虚拟三维空间中重构这个物体每个时刻运动状态的---。
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